RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

danggexiaomimeiya:两年测试玩家热情不减,《火力苏打》即将开启先锋测试!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33571

官方也会每半个月汇总优秀创意&同人并展示出来,玩家的建议一旦被采纳就有机会出现在游戏中,并被纳入官方的创意回廊,在制作组名单中留下自己的名字……英雄「奥萨斯」第一位玩家共创英雄,原型源自知名电影《这个杀手不太冷》中的男主角里昂,手持狙击枪的他目前游戏中单次射击距离最远的英雄……,既有机会赢取iPhone 14、iPad、限定周边等诸多好礼,点击下方链接即可参与预约:官网/预约

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

诺娃速递 SP:PAX EAST 2019 特别篇

indienova.com/indie-game-news/indie-express-pax-east-2019-special/

游戏的进展通过漫画框来表现,一展现故事,整个游戏的体验就像是在阅读一本漫画书。……游戏提供了畅快的动作元素,无论躲避进攻、反弹子弹、利用地形反击等都制作得精致而且炫酷。……Indivisible《不可分割(Indivisible)》 是制作了《骷髅女孩(Skullgirls

Little Nightmares II Digital Content Bundle

indienova.com/steam/game/1282531

包含Tarsier Studios美术团队绘制的草稿、美术图以及定稿,充满《小小梦魇2》诞生轨迹的56美术书

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-3/

翻开制作人员名册会发现,这一时期 DOMO 小组的很多成员都有美术功底。……[12]《炎龙骑士团 II 黄金城之谜》(汉堂国际,1995)[11] 访问《炎龙骑士团》制作人李永治……该项目继《大富翁 2》后正式启动,制作组起初只有三个人,相当一段时间内,姚壮宪甚至要身兼程序、编剧和美术

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤上的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……注:索引按键A可以使用单引号,但在GMS2版本中,必须使用双引号来进行标识

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……定需求→制作→修改→完成。……这是他们的搜索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)