小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

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Hyy: 按照Steam界面的英文名称即可~ pg7go: 卡在了第六关…… 喵呜J: 卡13关这里……daqicheng: 两个小人一个月亮,,,能再详细一点不,不记得了已经quq@有猫的尾巴#18有猫的尾巴……Loveen: @kidultc#118 会员库第二页

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……myRigidbody = GetComponent();} // 每帧被引擎调用一次,下面详细说明void……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

信长之野望:大志 - 威力加强版套装(Nobunaga's Ambition: Taishi with Power-Up Kit)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-with-power-up-kit

長の野望・大志, 長の野望 大志, 長の野望・大志 with パワーアップキット。……系列 15 款作品的“信长之野望·大志”将以更充实的内容,威力登场

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量有不少还不错的美术素材

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……于是在23年5月大概,开始了第二个项目 ,暂名群岛传说。……微:snake eater

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通的方块就更新……把队列第一个方块丢掉,重新返回2步,直到队列的所有方块都清空。5.……[rightY] = road #上面这一段while在检查完一片完整的区域后就会结束,所以如果还有第二片完整的区域

版本:Early Access


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