儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

indienova.com/steam/game/1507410

从大量的填色中做选择,确保找到你孩子喜欢的类别。他们喜欢狗、猫、漂亮的蝴蝶,还是龙?……我的调色盘——创建自己的调色盘- 各种色彩及色调供选- 超过17个填色类别,每个类别有多达35张填色-

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

indienova.com/game/letters-from-a-rainy-day-oceans-and-lace

一段始于恐吓的恋情,不知不觉间,逐渐被你所吸引—— 《梅时露霁书~雨潺海汐间~》一部百合冒险游戏。……讲述的发生于日本镰仓的贵族女子学园内的,少女们之间的恋情。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

Step 1 一纸项目管理这个理念由克拉克·A·.坎贝尔在《一纸项目管理》中提出的,该书论述了无论多大的项目……后来找到一种变通的办法,可以在一条分支记录变量,接着再另一条分支读取,根据它的值来展示不同的结局……一: 可以哦

一年一度的联欢「2024农历新年特卖」活动游戏报名火热招募中!

indienova.com/indie-game-news/steamchina-chinesenewyear2024-submmision-open/

参与活动的游戏内容、商店、试玩 demo、宣传片需具备完整的中文及英文本地化。……另外也可以关注官方微博@蒸汽平台和官方微:蒸汽平台,通过私信方式联系

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

小组帖子:我打赌这个游戏肯定没人玩过

indienova.com/groups/post/100704

INDIE NOVA 小组官方讨论https://indienova.com/groups/post

Garden in! Artbook

indienova.com/steam/game/2720930

每一都包含一种不同的植物,并附有额外的研究说明,让您对它们有更多的了解

圣灵之心3 加强版(Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!!)

indienova.com/steam/game/370460

每个角色都有特增的短篇故事(无配声),让您轻松投入ARCANA HEART的世界!……另外,在“GALLERY MODE”,可以观赏各种原画CG与连接动画等!网络对战模式对应!……凡是购买本作的顾客,都能获得一份144长的豪华设定质料集!全角色的魅力挤得满满的,不容错过!

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就的过程,即满足需求的过程带来快乐(过程要重点设计的地方……隐藏目标较多,同时会有促进玩家间交流的作用,甚至出攻略本赚钱(日式风格)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,游……:暂时无法解锁的宝箱 / 各种图鉴 需求满足方式的情感体验分析:1)收集碎片:情感体验波动幅度不大(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)