小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?……latest/tutorials/shading/shading_language.html(转发自:原日志地址

小组帖子:Ludum Dare 35 主题投票正在进行中,每天进行一轮!

indienova.com/groups/post/68

发起:craft 参加投票的地址:http://theme.ludumdare.com/ craft:……eastecho: @craft#3 雷雷怎么还不通过我?……craft: 今天投票: eastecho: @craft#6 每天都可以投啊 craft: 第三轮投票

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……(this),具体还请大家参阅我们提供链接地址,就算不看书,随便尝试一下也能很快有所了解。……结束语好了,简单介绍了一下怎么利用 three.js 开发微小游戏,这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况下一种尝试

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

TopPower(极限马力)

indienova.com/g/AssembleWar

渣作一款,只是个demo量级,美工要填的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣作一款,只是个demo量级,美工要填的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……真实损坏效果。 AI陪跑让车程不再孤单。 开发团队: 爸爸野猪 - 策划/开发/美术

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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以推翻大人统治之名捕猎成人,而苗木将要踏进这个世界。……”,而不会问:“你要个怎么形式白?”……、尸体之间怎么组合等”来刺激人直观感受,而“深度暴力”则就像希区柯克电影一般,擅长以四两拨千斤之力在细节处出手

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干……新下树文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥环境慢慢阴干

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界

版本:Early Access


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