MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……随即与两位开发者进行协商,希望能够将 Counter-Strike 打造为独立游戏。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……随即与两位开发者进行协商,希望能够将Counter-Strike打造为独立游戏。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

永恒轮回(Eternal Return)

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有的角色满身伤痕,你无法知道她来到卢米亚岛之前究竟经历了什么。……随着探索的深入,实验体的武器、狩猎、移动等能力的熟练度也会随之提升,高熟练度及完整的武器装备会使实验体在1v1……还有必要提醒萌新玩家的一点是,脸探草丛不可取,使用技能或随身携带的摄像头获得视野会是一个好的选择,因为你不知道什么时候草丛就会突然跳出个大块头给你一拳

会员:Vanl

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独立游戏人。 微:Vanl

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

indienova.com/groups/post/98974

需要 3 名以上 两年以上工作经验的U3D技术,需要对技术有追求,或对超休闲游戏有强烈兴趣。……需要 2 名以上 两年以上工作经验的3D模型师,内容包括:人物、场景、动作,需要独立设计的能力。……appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要什么调查?定价策略有哪些?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

好在各种独立游戏一直在各个方面补上了那些想玩却没人做的游戏类型。……,不带什么花哨只有跑跑跳跳的 2D 横版游戏。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡,大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

会员:上海霹嗒游戏工作室(Pita Game)

indienova.com/u/yuhua

独立游戏小作坊。 微:羽化

会员:厚鱼工作室(boldfish studio)

indienova.com/u/boldfish

独立游戏开发团队。 微:惜

版本:Early Access


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