小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

秘境之柱(Mystic Pillars: A Story-Based Puzzle Game)

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https://holycowprod.com/portfolio/mystic-pillars/团队官方主页……: https://www.holycowprod.comFacebook主页: https://www.facebook.com……主页: https://instagram.com/holycowgames/

今天回忆(Simpler Times)

indienova.com/steam/game/1812210

在《Simpler Times》中,你将扮演塔伊娜,她正准备离开童年的家,并开启她生命中的下一。……没有分数、没有计时器、没有战斗、没有失败,也没有焦虑。只有放松。……按自己的节奏进行游戏 在《Simpler Times》中,你可以探索塔伊娜过去的每一,游戏内没有设置计时器或失败状态以增加玩家不必要的压力

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一都感到新鲜的游戏。……此外这次答疑环节中还有其他有趣的问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 上加入游玩……Deck 能够运行库中的所有游戏,因此 Steam Deck 独占游戏没有意义

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

千户之屋:琐罗亚斯德之掌(House of 1,000 Doors: The Palm of Zoroaster)

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之屋需要你。 而你是否可以听到这个召唤呢?……游戏特色: - 探索数个场景寻找隐藏的物品,完成设计精巧的小游戏- 寻找游戏中的线索,将和谐再次带回千之屋

Rezzil Player 21

indienova.com/steam/game/1370130

所有努力都是为了这一。……想要轻松随意一点没有问题,移步无尽模式进行有趣的球门横梁挑战或是根据自己的节奏进行游戏。……你想要更高难度? 你想要更快

子午线 157:第 3 章(Meridian 157: Chapter 3)

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你已经冒险了这么远,现在已经没有回头路了。……子午线 157:第 3 拥有该系列中最独特的谜题,带您通过令人费解的谜团、危险的探索和岛上前居民令人不安的秘密的惊险旅程……特征: • Meridian 157 故事线的最后一也是最长的一

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

版本:Early Access


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