aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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一开始想的更多是关于故事的编排上的问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……只能说我妈没有故事的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事的主人公那么强大——……后话从最开始构思到现在的这一年多,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅你敢”。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现故障,或者遇到了心理健康问题?

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……从此以后,苦难代替童真,瞒珊代替跃进,但历经战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求

十日(Ten Days)

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这一生总有些事无论怎么选择,如何挣扎都无法改变。如同佛祖掌心的猴子跳不出五指山。……王伟一星期经历失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊 。……2019/10/6 版本升级至V1.19,加入存档功能,修复若干Bug,简化部分对话

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一定没有经营过墓园……Graveyard KeepertinyBuild 赶在 PAX East 前公布新游戏 Graveyard……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

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现在想来,应该是因为《幽灵线:东京》的细节实在是太出色。……举个例子,没钱做 NPC 怎么办?……再举个例子,没钱做开放世界怎么办

版本:Early Access


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