indienova.com/game/foxy
Foxy 是一款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家以回合制方式导航他/她的部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行
indienova.com/steam/game/727850
带你重温古早游戏带来的刺激手感,一定令你爱不释手!……带你重温古早游戏带来的刺激手感,一定令你爱不释手!……成为一座更难以破解的迷宫深深感觉到自己的生活中就缺少那么一记将敌人送入地狱的完美踢击你一直想知道,如果那横在你眼前的死亡化身不是手握火枪
indienova.com/game/hitman-go
杀手 Go 是一款有着布景模型式优美画面的回合制策略游戏。……优美的微缩模型风视觉效果• 布满秘道和禁区的环境• 代号 47 的吃饭家伙:干扰、伪装、藏匿点、狙击枪,乃至那对标志性的银弹枪
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/game/taima-miko-yuugi
這是一個妖魔鬼怪橫行的世界,時常對人類進行攻擊 幸好有驅魔人的存在,才能壓制住那些魔物 以日本一個小鎮為背景……驅魔人的力量之源,是靠奪去巫力和與敵人戰鬥獲取 消滅魔物必不可少的就是驅魔人的巫力。……從關卡中逃走等等 達到一種最大限度的自由輕鬆地遊戲體驗 卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/u/taomee/blogread/19863
视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……在本部宣传片中依旧为大家展示了这个大陆的绮丽梦幻,从文字到背景,每一处都曾唤起回忆中那少女梦独有的时刻……,而这也是《小花仙》页游传承之作、九年经典影游IP必不可缺少的情怀基础,这就是那所魂牵梦绕的花之国度
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/452
其实在美术设定方面定稿的过程中有一些想法胎死腹中,有一些做到了一半或者刚刚开始,发现与之前的想法并不符合就被否定,那为大家分享一些游戏中得弃稿吧……这是一张武器的大集合还有废弃飞船的大集合,这里的飞船和武器是人类所使用的,其中我们最终保留了部分的设定……上面的两张图,依然是风格的原因,我们想要仿生的那种感觉,不过上面的设定太接近于地球生物,我们想要的是更加抽象的设定概念
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……m,v)代表所有m朝向的微表面在v方向的可视比例.可以说d描述的是微表面法线的分布,而g描述的是这些面的摆放方式……,这个定值是baseColor系数,(他不等同于albedo,albedo是半球反射比,而这个baseColor
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……那爆款,我们现在的认知是至少要到了10万套、20万套以上才能认知为是爆款
indienova.com/history/207
2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
版本:Early Access
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