怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。……而这些真的应该是游戏追求方向?我一直持有怀疑。……但在今天,2018 年,科技爆炸也影响着游戏

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 巨型战场中进行 12v12 团队竞技或夺旗对抗战,快节奏酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的可升级配件,坦克强力输出,装甲车灵活机动,直升机空中压制,火箭炮火力覆盖

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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本文中,将会探讨游戏设计第一课,怎么开始?……我们能从其他设计门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来东西?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边物品来解决问题

肯塔基 0 号路(Kentucky Route Zero)

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这是一款横轴 2D 风格超现实主义益智冒险解谜游戏,游戏十分抽象以至于玩家很难分辨出自己是否在玩游戏或者说是否在控制着游戏……,而游戏画面的细节也通过光线对比更加丰富呈现在玩家眼前。……在交谈时一些回答答案玩家做出不同选择

vvhanxing:加油

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给自己勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地云中灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

第 44 层(Floor44)

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第 44 层是一款地图随机生成生存类恐怖类游戏,你目标即是生存。……地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……学会分辨真假敌人,省浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得一些其他东西——一是经验和直觉。……——但也并没有提及现实和飞行高度把控问题……说实在,这也是经验和直觉来把握

闪客快打单机版合集2021(Crazy Flasher Series 2021)

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如果较卡,可以选择低分辨率和无背景音乐。《闪客快打5》这是一款平台射击过关游戏。……按B打开购买武器界面。按H打开帮助界面。近身情况下,按J可以使用刀攻击。……如果较卡,可以选择低分辨率、无背景音乐和低游戏难度

【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

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从经典游戏机提供画面分辨率,经典游戏角色尺寸,来讨论像素画在不同尺寸表现力。……编者按从经典游戏机提供画面分辨率,经典游戏角色尺寸,来讨论像素画在不同尺寸表现力。……(浅谈精灵与画布尺寸)What Size is Pixel Art?

dlgame:骑兵

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那时候农民进城卖菜还可以赶着马车来,所以我3、4岁就学会了分辨哪只动物是马哪只是牛,哪只是驴,哪只是骡子……,周围很多成年人都不懂怎么分辨。……我还知道一个价值观完全相反关于马故事,蒙古大军在最牛时候进攻到了欧洲多瑙河,当时欧洲骑士身穿覆盖全身板甲

版本:Early Access


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