indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28236
图片来源:《守望先锋》本周遇到的另一个问题,是在新章节的塔楼进出部分,视角切换与操作流畅之间,程序与策划在处理上产生了各自分歧……,最后大家都参与到了探讨之中,从玩家习惯与过往游戏(例如《尼尔》)进行比对参考,找到了目前适配于《藏梦……最后分享一下今天中午聚餐的硬菜——红烧兔,顺祝大家周末愉快!
indienova.com/game/trauma
游戏拥有基于手势的界面,以及实时的 3D 效果,独特的照片视觉特效以及富有深度的关卡设计,这不仅仅是一部精心制作的解谜游戏
indienova.com/steam/game/788330
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……最后,单人/多人合作挑战模式允许玩家面对成群结队的越来越危险的机器人,以提高他们的技能并击败他们的高分纪录
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来
indienova.com/steam/game/1515260
在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判?战术大师能制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色
版本:Early Access
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