i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_7

indienova.com/u/kimtang/blogread/28964

由于打算以故事来推动整个游戏进程,可以预估将会有大量美术资源需要制作,所以我们会尽量规避比较复杂高精度绘制方式……因为只有一個程序小哥,所以我們会尽量减轻程序小哥负担。……程序方面7月进行了一些代码结构调整,解决多个按键冲突问题和地图工具调研

小组帖子:坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴

indienova.com/groups/post/100556

目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。……玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!……is_hot=1#1631593346465 OMStuido: 这美术帅啊 狂石: 你们找到程序了吗

会员:ZGenggame

indienova.com/u/nofreeand

一个程序猿,一个玩家,一个做游戏的人。知更鸟欢迎您关注。……认证:我们名字是知更鸟游戏工作室,由两个狂热游戏爱好者组成独立游戏工作室,我们坚持玩法创新为目的制作游戏……知更鸟期待您关注,感谢您支持

晚安,骑士(Good Night, Knight)

indienova.com/game/good-night-knight

这是一款动态潜入式 RPG 游戏,混合了程序生成与手工制作的场景以及一个黑色幽默故事。……拥有重口味战斗、强大隐身机制、具有独特招式具有威胁性敌人以及大量改变能游戏体验物品供玩家发现

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

永远的哈克贝利(Huckleberry Fields Forever)

indienova.com/game/huckleberry-fields-forever

在风景优美的现实世界中追踪小偷,在由数百个手工制作的挑战所组成的程序生成关卡中奔跑和跳跃,收集线索

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

这次比较重要,增加了数据本地保存功能。现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己游戏数据。*最终Boss增强

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059

比如立项时候我们还打算做一个类似俄罗斯方块旋转机制,但是当时并没考虑到这个机制可能会极大地增加游戏复杂性和程序的实现成本……,对于新手程序策划来说无疑是个调整,结果到了开始制作游戏阶段时候,为了一个旋转机制和消除方块判定方面的兼容……这次小游戏制作的时候,美术和音乐没有拖后腿,反而是作为程序和策划本人拖了不少后腿,不过有了这次经验

音乐革新(Music Power Up)

indienova.com/game/music-power-up

作为 20 世纪 80 年代音乐家,为早期电子游戏创作音乐。……从头开始,制作声音和旋律,或者使用预先编写模板。……在数字革命最初疯狂十年里,玩游戏,更新音乐 APP,会见程序员、编辑和音乐家,寻找下一份音乐工作

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而playmaker是一种“非程序员”思维,带着程序思维进行学习则非常痛苦,但上手后发现playmaker……这就是非制作者和制作区别吧。……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)