无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题独特的艺术风格

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……,类型分为PVEPVP,其中官方PVP服采取45天清服。……未来开发计划:涉及MOD、新模式等  在抢先体验版本发售的前两天,游戏开发商SamarStudio已经公布未来一年期的开发规划

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed ActionEnergy 两个属性比如 speed

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

新世勇者传

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《新世勇者传》是一款回合的RPG游戏。……故事背景在经历一场毁灭性的战争过后,库索尔大陆的高级生物们决定不再进行无意义的厮杀。……而故事发生在两世战争的百年以后

三国志:汉末霸业(Three Kingdoms: The Last Warlord)

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力求呈现给玩家一个具有中国人的新思维和新角度的不一样的三国游戏体验!……主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。……四:回归经典回合,侧重策略性排兵布阵的战斗系统天气地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

告别回忆(Memories Off)

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不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

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菜鸟瞎jb个人re开坑 去年开坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失自己的乐趣方向……而2D就不一样了,我觉得我画出的示意图有那味,就足够了。……现在对沙盒机制有具体的设想,会成为游戏的主体。依赖分析系统,提高玩家的自由度带入感

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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最后就是拿到营业执照公章。然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……没收入但有成本依然是需要申报的,成本是可以累积的,以后收入就可以抵消这些成本,从而少交税

版本:Early Access


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