驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

还原最经典的回合控制操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, HoldAttack模式,包围与集火……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现多种经典的回合衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法……策略性成长- 花更多的钱时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏很多炼金的知识与魔法关联

DarkWave Studio:开发回归

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失联仨月,在太原出差,累的不成人样,好在人已经回到北京,时间又充裕,正式回归开发者行列!……在太原出差的过程也不是没有收获,搞懂了很多建筑有关的知识,对以后的场景布置有很大的帮助!……话说前几天就已经把开发捡了回来,在重温手感,回来以后整个人的思维和脑子都变慢了好多,所以花了几天做了点儿

《沙漠巴士》和它背后的故事

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当时 Penn Teller 想制作一款恶搞性质的作品,所以就有“迷你恶作剧游戏合集”的想法。……所以 Penn Teller 就设计这么一个真实的游戏,试图让人们看看一个没有夸张、虚假杀戮,……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续作/剧情扩展的形式延续……风格上借鉴早期的《辐射》《废土》等 cRPG 经典巨作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

有这样一个比较通用的设计:每种行动的耗时都不一样,可能你在走一步的情况下别的单位已经做了好多事。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed ActionEnergy 两个属性比如 speed

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路原理……来定义绘制的不透明度颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

菜鸟瞎jb个人re开坑 去年开坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失自己的乐趣方向……而2D就不一样了,我觉得我画出的示意图有那味,就足够了。……现在对沙盒机制有具体的设想,会成为游戏的主体。依赖分析系统,提高玩家的自由度带入感

版本:Early Access


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