幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii

特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……装备可分为“武器”、“头具”、“甲冑”、“靴子”及“装饰品”等

小组帖子:申请添加:熊与早餐链接和logo

indienova.com/groups/post/99584

www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kIQdKspKbuea70QwULU3UqpZw-zPPgdn4jUwVcJE1ZvWEtT5uBSRWt4vQZAgTJucoTqqXjS3CfNDSuuf31e0tVGEG4AGKyjM6xKHIDI5gpr03QoZOcQE0NvH3zVsmcTsiO87Nsj43NRAr6WuWZv5DKs/WebsiteLogo6_Bnb.png Steamer: @FrozenAurora#0 这里:……FrozenAurora: @Steamer#1 可是这两个logo不一样诶 Steamer: @FrozenAurora

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来。你信心逃出生天吗?……寻龙穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……3) 更丰富战场机制:目前的战场机制还是很多优化空间的,我们希望能够在未来的时间内继续实现它们,提供更好的游戏体验给大家……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

地狱爆破手(Hell Blasters)

indienova.com/game/hell-blasters

◎ 街机模式分为 5 个级别的子弹地狱!◎ 故事模式分为 36 个级别的小规模射击旅程!……◎ 玩扮演两个不同的角色。温特用她迅速而锋利的蔚蓝之剑,或夏天用他凶猛的深红之斧!……简单模式适合新手,普通模式适合经验的玩家,困难模式适合专家,一◎ 般模式适合挑战者,记者模式适合记者

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

荒废学业,亲戚向从事游戏行业或身为游戏爱好者的你求助,你怎么?……个人觉得孩子不学好的内因主要两个问题:1.意识问题与信息差,可能没人和他聊过他自己也没想过未来样,……HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我能力了一写一写

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源:粮食,……buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度…….通过传教, 来提升宗教统一度, 宗教统一度越高, 对国家的好处也就越多.游戏中还能祭祀各路神仙.

猫猫:火力不足(Neko:Insufficient FIREPOWER)

indienova.com/steam/game/2579860

游戏目前分为经典模式与无尽模式。……·经典模式:总共5个关卡,每关携带Boss,分为4个难度可以进行挑战·无尽模式:需要通关难3以上的经典模式后解锁……与此同时还有猫猫时装来装扮你的可爱猫猫和伴侣~官方QQ群:925725548如果有任何意见与建议、小点子的都欢迎来与我讨论

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望能找到都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

再来便是采用隐性设计,将难度不划分为选项,而是慢慢融入至游戏里。……这种方式契合的游戏类型更多,并能让玩家在教学关内,对自己的水平的预期。不多赘述。……从最开始安全位置,让玩家试验并学习某种机制,到的难度,的危险,让玩家熟悉机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)