Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式……但一定要小心的,他们中的一些人很有可能在哪一天就成为你的敌人

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……每次遇到新的地下城时,后两文档通用的,只有第一规则需要重新学习。……冥河(Styx)没有敌人,玩家的对手不断变化方向的冥河水流

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……有意思的,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道有nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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私立希望之峰学园一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的……如果已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

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最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择了最经典爆破规则,即5V5团队作战……定位更清晰的英雄,与施放方式更直观的技能系统,也给予了初入游戏的玩家一定的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么……可以说,无论你是哪一类的玩家,都能丝滑般地融入到《无畏契约》当中,并从中获得乐趣。  

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

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《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南在一个PDF文件中提供的两本手册,其中187包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南在一个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本。……策略指南内容: 获得全面的游戏指南,用120篇幅解释了独特的潜行策略游戏机制的特点

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD的评论回复……最后值得一提的,本次jam活动结束在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了……大战 365 一定很有意思 rayriver: @rainysolar#3 啊,做的时候没有想到,应该会很有意思

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏的要求去制作的。……回答应该

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

版本:Early Access


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