战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/steam/game/649300

游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的AI有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次采取固定的策略

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

而一个让玩家代入主角身份的初始背景十重要。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分。……虽然两个世界的背景差不多,但确实不是一个世界

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

而一个让玩家代入主角身份的初始背景十重要。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分。……虽然两个世界的背景差不多,但确实不是一个世界

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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而一个让玩家代入主角身份的初始背景十重要。……而这些除了传统的主角挣够金钱外,还需要对宠物进行研究记录而赚取的学分。……虽然两个世界的背景差不多,但确实不是一个世界

卡加斯特(Kargast)

indienova.com/steam/game/1332730

Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……玩家需要引导他穿过一个苦痛折磨的地方,面对未知的事物,并在途中做出至关重要的选择。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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怎么说会一点编曲(目前最强的技能)会一点画画(如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划……(给个眼神自己体会)还会……喊666算吗

面包之子(Born of Bread)

indienova.com/game/born-of-bread

而随着他们的恶作剧,对每个人构成了巨大威胁。……这套互动系统还采用了一套弱点和抗性系统,你需要善加利用。 与伙伴们合作。……在冒险途中结识新角色,每个人具备自己的技能和个性

误入盲途(Blind Drive)

indienova.com/game/blind-drive

你蒙着眼,被逼着逆行:车流呼啸而过,狂怒司机朝你大喊大叫;警察紧随其后,你却一点看不到。……怎么样,要不要来挑战一下?……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上

风暴岛(风暴岛)

indienova.com/steam/game/769720

在每局游戏的10钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船好。……2,木头:分为木头,少量木头,大量木头,一堆木头四种,分别需要1-3人合作拾取

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

版本:Early Access


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