indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製造機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥
indienova.com/u/bale0331/blogread/11984
2小时过后,快凌晨1点的时候,游戏已经有了一个简单的雏形:在游戏雏形出来并且自己试玩了一下后,我遇到了一个特别棘手也是平日做游戏里最糟心的一个问题……当天晚上11点的时候,重新设计后的游戏就已经基本成型了,玩法也相比之前有趣了许多,算是得到了些许安慰。……(中间的带帽男就是我XD)总结来说,作为2019年的参加的首个GGJ,可以说是特别卖肝了
indienova.com/groups/post/11247
发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看。……json数据可以使用json插件读取后再使用,也有一些存储插件可以直接load from json
indienova.com/game/dragon-prana
拯救世界的英雄们的后裔必须站出来对抗这个新的邪恶。……与 20 多个可以在战斗中改变的等级进行战斗,并解锁板块以加强状态和学习特殊技能。……阵型对于在回合制战斗中获得优势也很重要。最后,在游戏中要完成各种任务,获得高质量的奖励!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33784
作为一款赛季制游戏,《火炬之光:无限》3个月进行一次赛季大版本更新。……除了新赛季新内容,《火炬之光:无限》官方也早已宣布将在公测日当天,同步开启两场官方赛事。……参赛的主播们会在公测当天全程直播,谁能率先达到60级,将升级过程中收集到的各色「神格石板」在天赋块内拼成一个大小为
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……当然具体的策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏有那么点样子的时候再放出具体的规则设定介绍之类的会比较有意思……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
开启之后,玩家的院子里会多出来一个工厂的建筑。 工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方吗?……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣
indienova.com/steam/game/2548950
此外,游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响到各个角色在战斗中所担任职务喔……创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标……如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业
indienova.com/groups/post/80169
可以做策划、程序、场景搭建、UI设计和音效设计。……Lobectomy: @无有时代#1 看起来点了很多技能但其实研究都不够深,也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流……^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊吗?
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