xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

游戏历史上的今天:Game Boy

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因为它没有利用预设画面,以卡带为不同游戏的介质,真真切切地通过像素组成的图案来展示游戏内容,从本质上来看这与现如今的掌机已经没有太大的区别……游戏屏幕泛着黄绿色,画面由像素点阵构成,四阶灰度显示,深浅程度可以调节。后背为电池仓和卡带仓。……处理器更优秀,屏幕不仅由黄绿底色变为纯白,尺寸也更大了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……使用这个 UV 采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……MatCap 贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……MatCap贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素内的贴图

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

尺寸(Size It)

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尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置

版本:Early Access


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