邪恶春天:学生假期(Evil Spring: Student Holidays)

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不要害怕狗屎和肮脏的工作,否则你不了。 在箱子里可能有东西。创造武器和弹药。 及时加载武器

邪恶春天:学生假期(Evil Spring: Student Holidays)

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不要害怕狗屎和肮脏的工作,否则你不了。在箱子里可能有东西。创造武器和弹药。及时加载武器

持猫少女凯蒂(Kaidi Armed With a Cat)

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如果你到过澳洲,那么你可曾天真地想拿食物喂鸟然后被攻击到怀疑人生?可曾见过臭名昭著的垃圾鸟?……持猫 jk 少女与袋鼠互殴为般!体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,给你一个误会澳洲生活的机会!

腐烂国度(State of Decay)

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這個第三人稱動作遊戲的背景是個開放式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過的生活……這是個會隨著您的行動即時變的開放式沙箱世界,並根據您的選擇及越來越嚴重的殭屍威脅來不斷地產生遊戲內容

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑而非固定事件带来的自由 这一部分较为抽象还有待进一步厘清,并且这一部分大多数是与其他的内容,如客化……2》、《Farcry4》、《西部正义》《老滚5》、《This War of Mine》中的各类基于一随机性和逻辑所发生的事件……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间

太空生存(Survive in Space)

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但這一切將會變。我將要變它!”——佐佐木在太空中生存是一種基於生存技能的空間射擊遊戲遊戲。……他深深地感到痛苦和沮喪,在最黑暗的深處,他找到影子人,他是一個充滿仇恨的原始人,影子人賦予他能量面對編年史……每個能力升級不一定是力量的增加,但是每一次能力升級也可能代表著一次基因增變–使用方式會發生

本周 Steam 值得关注的游戏 12.6 - 12.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1206-1212-part-3/

那由多之轨迹·(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)关键字……2012 年于日本推出的 PSP®(PlayStation®Portable)游戏《那由多之轨迹》以“”……由于游戏是基于果戈的故事 Vij,其复杂性几乎与这部作品完全吻合,唯一的例外是,玩家可以尝试将 Homa

即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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其一是对于游戏设计抱有兴趣,但并未深入了解,对于他们,我只有一个建议,那就是阅读本书。……如果他们有选择上的混乱(因为目前引进国内的游戏设计概论已有数本),我则会说,本都好。……同时,它亦填补了一些讨论的空白,譬如设计价值概念的提出,这个概念显然来自于核心体验,但边沿要大于前者

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

玩家与怪物战斗,直到打到层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

版本:Early Access


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