噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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即:极暗状态的V_x极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y极光状态的V_y的k分之一。……那些都是需要玩家自己理解的。回头看“主角的人设为什么、为了什么”这一疑惑。……重要的,在故事结束之后,观众/玩家打算如何、怎样解读Aliph他们生活的世界

indienova Picks:开学玩什么

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如何增进同学之间的感情,不论新生还是老同学来说都是相当重要的,同时也考虑到朋友们的学业压力,特此为大家准备了几款高素质同时娱乐性极强的独立游戏……如何增进同学之间的感情,不论新生还是老同学来说都是相当重要的,同时也考虑到朋友们的学业压力,特此为大家准备了几款高素质同时娱乐性极强的独立游戏……Crawl 从 2014 年开始 Early Access 至今才更新V 0.10,可以预见未来的潜力相当大

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟

安逸:测试-画之谜(Draw Puzzle)

indienova.com/u/1006051330/blogread/2967

而且还要注意连接时的图形分布,一个不小心就会把其他数字格的路线给堵死,所以在玩这一款游戏时还要求玩家有一的大局观……我对所有的编辑器功能一直都是非常喜爱和推崇的,个人认为开发者能努力的写编辑器本身就是一种值得赞赏的行为……编辑器给予玩家的自由感绝大多数游戏所做不到的,虽然这很可能游戏开发商的一种偷懒行为(毕竟这样他们就不用经常去维护和更新内容了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……比如绿色扭蛋给我方加血。你没有看错,给我方。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

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除了正常将四张全部翻面的通过方法外,你也可以逃跑,条件你没有从上一个房间中逃跑(也就是说不能连续逃跑……,比如当前护盾为7,拾起为3的护盾,当前护盾更新为3。……打死第二张,盾破失3血,再打死第四张,再失4血,剩下一张药水,你可以留着放入牌库以后用,也可以现在用 同样还是先拿第一张盾

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

抢先体验更新计划关于游戏《一起开火车!》一款主打多人合作、建设铁路的游戏。……但单人模式的更新已在计划中。……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2

版本:Early Access


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