Sign:精灵之息6

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——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……就算费了很大力气设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎看不见对方精灵的行为。……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

想认真开始做一款游戏,类型横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没,先做美术设计关卡设计,因为程序我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite

小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

indienova.com/groups/post/1702

因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟

灵魂根源(Spirit Roots)

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Spirit Roots 一款有趣的老派 2D 平臺遊戲,有著感人的故事情節以及圓滿的結局。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

无论女娲补天还是共工怒撞不周山,还是天上的四象三垣到建木扶桑,从前看的时候只以为神话,殊不知其实跟古代的重要事件都息息相关……、文明的综合体,让人们拥有运营自聚落成长的满足感,同时还会加入各种随机事件用于模拟远古的各种机缘巧合推进文明发展……,人们又有一几率发现这个桃树一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一的种植知识

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

早期的游戏的开发成本的来源,自己的钱还是拿到了投资?或者团队成员不领工资的靠爱发电?……游戏上线后的盈利方式买断制还是内购付费?……目前第一个游戏也在制作中,预计在八月中旬完成,每个月的20号游戏的更新

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能一个合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一个回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……好了,介绍完毕,下面最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

方程:3月11日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30497

二我不太确定这群穿西装的家伙觉得送外卖的不应该开法拉利呢,还是觉得开法拉利的不应该送外卖。……又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多。……四以前读到西泽保彦的一部侦探小说,忘了《黑贵妇》还是《替身》,反正他的小说每一本都差不多……总之,就是他的某一部小说里

神奇生物学(Fantamal)

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诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底个什么类型) 总之

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……你会选择逃跑,还是想办法利用地牢反制其身呢?选好站位存活的关键。……要消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

版本:Early Access


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