Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

空骷髅(Empty Skull)

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很多人粉饰事实,添加 GIF 等等,但我就照原样讲吧。在这个游戏中,我倾注了我的心和灵魂。……这是关于一个小骷髅在来世醒来并试图理解它是如何变成骷髅的

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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对应到游戏系统的实际内容举例来说就是: 人不能走进墙。子弹打到人了通知我。……总结在这次教程,我们讲解了如何设置物理碰撞参数以及设置物体深度以便正确的显示遮挡关系。……下一次教程,我们还会演示如何对现有项目进行重构以便增加项目的可维护性和扩展性

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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我们的目标是,在角色背后添加一条围巾,围巾的连接点在角色背后,只要角色移动就会被带动起来。……但这在C2行不通,C2只能依靠创建大量obj来制作,每个obj贴图独立,然后通过fade和litetween……下面来说说如何实现这个效果,首先你需要有一个obj精灵,用于大量创建的元素就是他了

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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stateMachine, "Attack", new Vector3(600, 220, 0));//连线,并且添加条件……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

八个牛:八个牛做LIVE2D(五)

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添加了一些次级细节】 【一天不到的进度】追加了一些次级细节,主控画面因为展现尺寸的关系,应该基本无关紧要

莫德海姆:诅咒之城 - 完整版扩展包(Mordheim: City of the Damned - Complete DLC Pack)

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通过完整的 DLC 包扩展您在《莫德海姆:诅咒之城》中的游戏体验,其中添加了所有战团及其部队和专用战役……女巫猎人战团 DLC- 不死战团 DLC- 毒风格巴迪雇佣兵 DLC- 走私者雇佣兵 DLC- 乌尔克的狼祭司雇佣兵

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968

本节教程是讲解如何生成敌人和以及销毁实例等操作,不过在最开始我们先介绍一下如何设置游戏的帧数,游戏的帧数决定了游戏画面的流畅程度……,那我们的代码就需要判断玩家控制的飞船是否存在,如果存在,就要朝着它所在的方向前进了。……至此,本节内容已经结束,这一段介绍了如何自定义变量,并通过变量去控制实例销毁,以及如何重置游戏让玩家可以在失败之后反复挑战

版本:Early Access


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