期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型反弹类型之间互动的现象值得思考……后记萌系游戏感兴趣的可以来我群里!

艳阳山乡(Sunny Village)

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加油吧同志,希望你不要辜负组织您的信任,干出一翻轰轰烈烈的事业来。 ……游戏玩法简介 开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……交易的物资包括基建的木材、水泥钢以及自己能够生产的农产品肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

加油吧同志,希望你不要辜负组织您的信任,干出一翻轰轰烈烈的事业来。 ……游戏玩法简介开局条件有限,除了原有的发电站、钢铁厂、仓库一些当地群众以外,水泥厂、伐木林以及更多的种植或养殖加工外都需要您努力……交易的物资包括基建的木材、水泥钢以及自己能够生产的农产品肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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若是我告诉你我们四年里没有接吻一次;告诉你她当着我的面别人法式拥吻;告诉你当她拥吻过后依旧走过来我微笑……我不知道要听什么样的歌,但是我觉得我应该听些什么。……我把故事第四次拿出来,将浓茶淡。冰淇淋车祸的意象被删除,改成紫峰大厦与太阳。5.我喜欢太阳

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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其中13,都是由试玩了游戏的粉丝/网友提议的,觉得不错,所以决定参照修改了!……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号……然后,VX Splitter 可以实时的“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……要计算分离出来的“人声”的音高,则需要使用“高速傅里叶变换(FFT)”完全不一样原理的“AMDF 方法

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

bug的道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘的大陆……“黄色红色?”“是的,虽然冥冥之中感觉应该是红蓝,但是不知道何故,他们只有红黄。”……(吐血)第三个坑,指针引用值引用,c#java还是有点不一样

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有没有没什么区别4,目前我们没有投资……所以呢,希望有游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术……,让大家看到你们的努力诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

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