與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

indienova.com/steam/game/2843130

找到最适合自己的妹妹们妹妹们有着各种不同的性格,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战,不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与自由选择攻略的路线……,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战,不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与自由选择攻略的路线……,让玩家可以随时避开现实中的危险

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

通古斯:禁区实录(Tunguska: The Visitation)

indienova.com/game/tunguska-the-visitation

它是我对“禁区”的最新诠释:它不仅充满了危险,恐怖,死亡,还是个吸引了众多勇敢之士来此寻找自由财富……功能特点: - 玩家将面对各种危险的丧尸装备精良的人类 NPC,由面向目标式 AI 驱动,使其行为更加难以预料……- 可通过对话,日志,任务发掘宏大的背景故事- 视线投影系统隐藏主角看不到的 NPC,使枪战更具战术性

惧怕黑暗(Fear of Dark)

indienova.com/steam/game/1084350

你能活下来并杀死夜森林中的怪物? 或者多少人会与这个危险的生物战斗。……要做到这一点,你很多选择机会,你的团队是否能够做到这一点主要取决于你的团队合作,互助凝聚力,以及个人的技能技能……避免埋伏,怪物可以为你做的,用聪明才智狡猾,灵巧,要小心,危险可以等你,即使在最意想不到的地方

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

取夺——获得某物或某个标的,正义不正义之分。代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

取夺——获得某物或某个标的,正义不正义之分。代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

挺进死灵谷(Into the Necrovale)

indienova.com/steam/game/1717090

你必须运用智慧来构筑你的角色,才有希望冲破死灵谷的危险与迷障,那个无数恶棍与罪人们被流放驱逐、栖身数千代的可怕之地……身为无名者,一名被万神之父亲自选中的有罪之人,你的命运岌岌危。……他们因何罪过或失败而来到死灵谷,他们自己的理由

兔子游戏(Bunny Game)

indienova.com/steam/game/2180890

隐身策略: 利用地形对抗危险的环境。……在隐藏处密集的灌木丛之间导航,同时关注你的同伴——他们真的在帮忙?如果你想过冬,你需要合作。……动态的时间天气系统使得探索变得危险且不可预测。注意不要单独被困在寒冷中!

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

indienova.com/indie-game-review/analyse-enter-the-dungeon-and-noita/

因为可以无视毒液火焰,玩家可以更多的注意力去敌人周旋,更多的地面也可以用来落脚了。……环境本身也是充满危险的,你还需要能环境互动的法术,甚至其他特殊机制的法术。……《挺进地牢》提供的小房间清关式玩法,玩家很难清关打怪以外的方式来制造一个大翻盘

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)