电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统。……尽管如此,考虑到这部作品是由一个人的,有这些缺点也可以理解

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续携全新职业归来。……作为一款像素风回合卡牌竞技类游戏。……魔射手、亡灵法师、探险家等 15 个特色职业,每个职业都有不同的专属卡牌和英雄技能- 21 位强力佣兵,可以作为额外卡解锁并加入战斗

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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Phantasie 系列(1985-1991)我最喜欢七、八十年代游戏的一个地方就是那种“先锋”感,那时候游戏没有套路可循……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……如你所见,《Shadowlands》是史上第一款队伍成员可以分别行动的即时RPG——体现在这套简陋

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 1316576654: 还缺美术

方块男孩大战恶霸:竞技版(Squareboy vs Bullies: Arena Edition)

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长久以来,欺负者一直没有受到惩罚,没有人可以处理他们,Squareboy 自发地站起来来反对他们,并自己认为对的事……你会帮助 Squareboy 击败恶霸

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

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发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……游戏详情可以看Indienova页面和项目主页

电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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受到《沙丘(Dune)》的启发而非《指环王》(Lord of the Rings,为什么很少有游戏这么?……本的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。……(…)第二周,我微笑着告诉社长:‘我们来一款美少女养成的游戏吧’

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

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还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……就在今天,Edmund终于在Youtube上传了本的teaser trailer,并在twitter……本将于7月12日上架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

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在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

版本:Early Access


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