Kizuna AI - Touch the Beat! 新增乐曲《DOGS|HYNOME feat. #kzn》 + "(Kizuna AI - Touch the Beat! Additional Song "DOGS HYNOME feat. #kzn" + "#kzn")

indienova.com/steam/game/2426680

※可在“Game”模式和“View”模式中变更服装。※无法给#kzn换上Kizuna AI的服装

佩露夏与魔法的迷宫塔 - 衣服换装组合"圣诞套装"(Persha and the Magic Labyrinth - "Christmas set" Costume Set)

indienova.com/steam/game/2305540

※服装可以在标题画面的“换装”里进行变更。※服装只能在棋盘上显示

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本……“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.

水族物语(The story of aquaria)

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地完成你的人生愿望。……一地完成你的人生愿望。游戏中包含:各种各样的鱼类大量的世界场景

Alone in the Dark - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2450983

翻阅数字设定集,跟随精美的一页页图册,踏入《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的世界。……翻阅数字设定集,跟随精美的一页页图册,踏入《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的世界

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

indienova.com/u/futu2018/blogread/28009

切换风格后托莉会变更为全新的战斗方式。不同的风格拥有各自的技能树,玩家可以根据情况随时切换。……最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘刻’,刻为怪物提供一的减伤,打破刻会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技……玩家扮演的主人公有基础的人物性格与角色背景,但在各种对话中玩家会获得一的角色主动权,选择热血、街头或理性的三种性格方向的对话

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

版本:Early Access


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