很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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V0.4版更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频

坤号出口-Steam创意工坊(上传及管理工具)(Exit Kun-Steam Workshop Upload and Management)

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各位全民制作人,欢迎来到《坤号出口》官方创意工坊制作及提交工具!……关于游戏使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV18sg9eQEpZ/DLC……目前功能处于Beta测试阶段

茶多酚:在大部分角色都是妹子的情况下不是妹子的角色就很尴尬了

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这史莱姆很是很久以前画的随着事态发展不受控制,普通的史莱姆定位就微妙了要不要给人也画成妹子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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要不要做保底?要不要做阶段性提升?要不要做装备替换?这些在前期都要考虑好。……而且在我看来,合格的策划文档一定要有变更历史记录,这有利于系统的后续维护。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线的时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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制作打算使用已收到的素材进行补救,但收到的素材已被打上水印而无法使用,故在作品中并无考拉桑的实际出演内容……、暴力、血腥、及裸露和性暗示的内容,不适合所有年龄段及心理接受力差的人群感谢所有参与过游戏制作过程的成员提供的大力支持特别感谢祈……Inory、sanae 樣两位 dalao 在游戏制作陷入危机时伸出援手,帮助我们度过难关关于我们

卡农(Kanon)

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在这座雪城中一同见证,那点点滴滴的奇迹—— 视觉小说制作组“Key社”的启航点《Kanon》现已在Steam……(主人公语音仅限部分场景)■关于作视觉小说制作组“Key”以《CLANNAD》、《Little Busters……采用最新视觉小说引擎制作作,将与您一同走进故事中的北方小镇,拥抱发生在这里的小小奇迹!

PatheaGames:Protoform研发日志一

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因为游戏类型原因,不太方便制作传统研发日志,因此特意制作了视频日志。……因为游戏类型原因,不太方便制作传统研发日志,因此特意制作了视频日志。……游戏的所有Dev log都将通过视频日志的方式放出,希望大家喜欢

气球大战(Balloon Fight)

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作最初以“任天堂 VS.……岩田聪负责了作 FC 版的部分编程工作,除他以外,坂贺勇、横井军平以及田中宏和几位日后的业界大佬也参与了对……《鸵鸟骑士》代码的反编译,制作阵容可谓华丽至极

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

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