凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作……搞个自己喜欢的游戏。……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……现在处于项目刚开始阶段,正在召集人马,我们是通过业余时间 来做,所以对时间限制不强求,但是因为热爱游戏……或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微hc0827

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

如我在Discord上所说,我会先给其他角色添加乳摇效果,并且之后如果有时间重新完善主人公素材的话,我会把乳摇加进去的……在我们上一个游戏《The Vagrant》因为发售主机板而解除一些发行商的时候,有人说Vivian的外观可能会引起一些那些正义键盘侠们的关注……然而这个月我们依然没有太多东西可以展示,但是预计也用不了多久

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

2020年终于过去了!这一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。……我们曾一度迷茫,不清楚我们应该做到什么程度——这其中面临着人员、经验、技术、设计、资金、时间等各方面的考虑……幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度去走,用心去做

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求,并且比较希望制作小游戏……但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量,我一天最多也就是一两个小时开发时间,目前更多是熟悉插件的代码开始做起一步一步踩坑并且积累代码和素材

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

因此,在最后因为时间原因而强行停止项目的优化时,整个demo的制作水平显得参差不齐、完成度低,明显的可优化的地方很多……反思:1、之后在做项目之前,反复的思考、推敲,并最终明确“做项目的目的”、“对项目的要求”。……2、做项目时时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

1.加速根据匀变速直线运动: s = vt +1/2at^2由于用不到公式中的时间变量,这里转换一下,……spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……直接设定锁在最大为10,可以这样写

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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7月25日独立游戏制作人-刘畅,做客【游咖会-微小程序】进行游戏制作经验分享。……微搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……刘畅:这个问题,学习多久真的没有办法统计,必须要看自己的学习能力和用来学习的时间

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