indienova.com/groups/post/98975
这实际上说明了游戏的可玩性生成模式和方向感生成模式的一般关系。……整体:地图构成机会的实质性内容RPG游戏就是行动链,地图构成机会的实质性内容。……这个论述是没有问题的,但是我们来更深入地分析一下这其中的对象性关系
indienova.com/groups/post/102578
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/game/principle-of-karma
业力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!……PoK 是一款非凡的平台益智游戏。单人合作
indienova.com/game/northgard-svardilfari-clan-of-the-horse
- 这两名酋长(Warchief)可以进行战斗,开采矿物并打造物品- Völund 锻造厂替换了通常的锻造厂……Völund 锻造厂,Eitria 和 BrokVölund 锻造厂替换了通常的锻造厂(Forge)。……他们可通过 Völund 锻造厂进行征召
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
此处可做推测:这里的场景是某种记忆的场景,橙色灯光象征着与主角记忆的联系。……那么,这样也就能解释橙色灯光与黑幕在功能、形态上的关系——受线性剧情的指引,黑幕的出现和橙色灯光的暗淡都意味着记忆的不可寻……游戏美术非常优秀,场景的空间关系表现力足,不过开场处有些优化空间:这里的水面在静止状态下没有做出前后空间分割
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了
indienova.com/u/news/blogread/3992
此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34085
所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~ 🐦✨新成员登场:话唠鹦鹉!……💪🗣️特点是超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”。💬话唠鹦鹉最爱吃薯片!……🥔有趣的是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪的薯片兑换券!
版本:Early Access
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