Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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右键新标签打开纵享丝滑之后可能会对开发过程中一些比较有趣的部分实现详细再写几篇记录一下..也可以尽管留言哈开发中的一些杂图……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益的,因为它是疯狂的困难。……检查早期访问部分了解更多信息

「你觉得我会死么?」黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》商店页公开

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于此地交错——由片冈智负责剧本,皇琥珀负责人设·原画的视觉小说《新宿葬命》现已公开 steam 商店。……商店链接:https://store.steampowered.com/app/2541160/_/……角色介绍※图片及文字信息均为开发暂定内容绯衣良 虎生(Hiira Torao)CV:关智一「你觉得我会死吗

圣兽之王:莫纳克限定版(Unicorn Overlord: Monarch Edition)

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音源风格■数字版艺术设定集 收录了角色插画,美术设定,初期设计/草稿等珍贵资料的艺术设定集(共 132 )……战火中幸存的你率领义军为解放被邪恶侵蚀的世界,带着传说中的独角兽之戒,揭竿而起拯救苍生 在广阔的世界自由驰骋

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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联盟的 Logo/图片:阿兹特克电子竞技联盟脸书页面经过几年赛经验的积累,联盟在 2009 年末宣布……[13] 该协会在 2013 年更名,关于它的更多信息可参考其官方网站的会史介绍。……2018 年 3 月,经过官方和行业人士的共同论证,台北市十高中宣布成立电竞实验专班,学制 3 年

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

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我曾在其他文章中举例过,PC游的时候会在小游戏加载过程中采用小游戏前贴这种方式推广其他PC游,请注意我是为了给游导入游戏新增才会在……目前大多数微小游戏不论在自己的banner广告还是给其他游戏导流上,都是有着明显后天移植的特征,因此的平台会出现这种现象……但是需要提到不足的,整个 UI 的元素太多,有时候看着会眼花缭乱的,不太容易注意到

方程:Zof 中途简评

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依商店预告视频所示,Zof “单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做……,而是做什么,你玩的不是逻辑推理和运筹策划,而是环境观察、联想与信息筛选。……你观察、归纳……判断哪些噪音信息、哪些提示线索

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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