Unity 使用技巧集合 #1

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HideInInspectorFormerlySerializedAs(之前序列化过的变量名称)有些时候我们需要更改序列化的属性名称……,比如笔误或者确实需要修改的情况。……FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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需要指出的是,抗辩通知的生效并非因为橘彩确实拥有发行权,而是V社在这个过程中只是简单的按 DMCA 照章办事……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……蓝图编辑器蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……越大的船,就需要越多的船员,也就需要越多的财力支持,意味着你需要控制更多的港口

正经讨论何苦玩游戏

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什么是玩家在以玩家情感体验为设计核心设计游戏之前,我们首先需要解决两个问题:什么是玩家什么是情感体验这篇文章之中先来处理玩家的概念……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……然而对于不好好学习的我而言,由于信息不完全(我压根没做作业),老师的授课内容对我而言是无法被清晰认知的无序信息

场外人生(場外人生)

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一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器 (つд⊂)場外人生一款還在製中的超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)……,如果您對遊戲有興趣,可以試玩現在的版本,搶先體驗並一同協助參與開發,感謝您的參與(o'`b)b作者……其他待添加的內容-排版糟糕的繁體中文堆成山高(完成時至少有简体本地化)小小提示※遊戲仍處於開發早期階段,作者需要時間才能完成重製與內容添加

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

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但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……创业之路的起步阶段是最艰难的,在视频中,彼方工作室也透露了“游戏概念设计经过了一年以上的验证和迭代”这一信息……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号

小组帖子:A Closer Look of LD37: Death Dash (Compo #2)

indienova.com/groups/post/892

除了可以墙跳以外,没有什么超能力。一旦到达目标,则开始点变为目标。……渐进式的关卡设计为了契合主题,本把本来可以放在不同房间的关卡,统统塞入一个房间,随着游戏的进行逐渐出现……同样需要一些分析,就像是解谜,不过,这个解谜需要来自实践的第一手信息作为前提条件

版本:Early Access


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