indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸
indienova.com/steam/game/1293180
等等,你怎么这么快就把工作室搞得一团糟?升级和设计你的工作室对你工作室的初始外观和/或功能不满意?……没关系,因为你可以随时解锁新的房间,购买家具和装饰品,然后把这些东西随心所欲地摆放在任何地方——把它当作你的家吧……等等,你说钱不够是什么意思?!
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
冒险→繁殖终于开始了心心念念的建造部分,我们终于可以自己摆放房间和路径了!……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功了
indienova.com/groups/post/29373
主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起速,在到达平台上的时候就可以无缝前行了
indienova.com/game/chessarama
棋境漫游是什么游戏?《棋境漫游》是一款以国际象棋为原型的,回合制游戏的合集。……棋子的移动方式跟国际象棋一样,但它们可以像在推箱子玩法中一样互相推动。……如果,国际象棋可以一次又一次地被重新定义?嗯,完全可以,足以实现!这一切,仅仅只是开始!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
indienova.com/steam/game/760010
在这里你可以体验到不一样的击打快感!你试过用冰淇淋打飞火鸡吗?你试过吐舌头的布偶青蛙弹射火鸡吗?……在这里你还可以使用波动拳手套;在这里你能使用会膨胀的河豚;还等什么快拿起武器打飞火鸡吧!……最终形态)特殊技能:力量更精准(被动)绿色河豚-黄色河豚-红色河豚(最终形态)特殊技能:打怪可变大后可以放气喷射绿色波动拳手套
indienova.com/steam/game/1611600
每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……战争的全新层面感受4个巨型回合制战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
版本:Early Access
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