让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好的,其实就是这里要讲的 METAL GEAR……这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,游戏会给所有人的 COST 值逐渐减少,直到有一个人的……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是靠拿到更多更强力的卡片添加到

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……自五月初到现在开发已经进入第四个月,整个七月都没有进行报告,我已经忘记上次报告了些什么进展了。……因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送

代达罗斯(Daedalus)

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个人必须在迷宫中展示对四大元素的精通,才能解锁内部房间,只有在那里他们才会真正受到考验。……在挑战 Boss 展示你的技能,升级你的能力。……统计数据和通工具详细的个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你的技能增长

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……steam版要到未发行的形式上线还有很长一段时间,因为我们依然是2个人在开发,这个工作量比以前做手机版大得多……,所以最近我们也会龟的继续更新手机版,让steam版有个过度

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合能战斗策略能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

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游戏架几天 自然量是可怜的0 这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16……日架加拿大和菲律宾 等了三天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏 很诡异1月19日干脆架全世界……依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。……冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,当然如果冒险小队只有你一个人……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

无有时代:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……一天才几百字,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就枯竭了……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

如何寻找我的故事

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此书的特点是没有着重介绍剧本的理论知识,而是一步步地引导读者如何创作故事。……快速的写完“自由初稿”之后,接下来是利用专业知识、个人审美来精雕细琢。……剧本的一等价于电影中的一分钟,所以“9分钟电影路标法”其实就是设定电影中关键的9分钟、剧本中对应的

版本:Early Access


总页数:50


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