厄运和命运(Doom and Destiny)

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四个宅男, 意外进入一个神奇的世界并被误认为英雄, 需要披荆斩棘勇往直前,战胜荒唐的大反派!……* 回合, 容易上手的战斗模式* 改变你的队伍顺序获得额外属性加成* 100 级封顶* 超过 200

Jin 概念(Jin Conception)

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故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人一不返,消失得无影无踪;剩余一人成功归来,却称对事实经过毫无印象……游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑出音乐效果,根据想要的整体效果……游戏音乐制作步骤如下:编曲,简单来说就是拿到创作好的游戏音乐主题和旋律,为音乐编配段落,选择乐器,设计伴奏,什么乐器什么声音什么时候进入什么时候停止演奏什么……,所以不少乐器声音需要制作人通过电脑音乐软件制作出来,并调整演奏和细节

极品飞车:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)

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Need For Speed Most Wanted 2, NFS: Most Wanted, 極快感……要成为新全民公敌,您需要潜逃警察、超越朋友、智取对手。……面对着无情的警察部队,不惜以武器誓要把您拘捕,您需要即时随机应变

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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尼玛,能不能把不要过场这么,我字还没看清,虽然这种老掉牙的爽文开头是不需要看,但你既然没有配音,CG……等我再醒来时,自己又来到了一个不知道什么地方。我,看来那家店还行啊,我还以为我被会抓到攀枝花挖煤。……但这只鸟自己说已经被肥肥搜身了,什么都没有。在这里僵持后,我们主动提出自己说媒

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

与狐狸精的约会(Date with Foxgirl)

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你是否曾想过为什么你没有女朋友?或者你有没有想过你会不会找到一个女朋友?……有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......……有时不需要太多,就可以遇到一个漂亮的狐狸精女孩......

回音(Echo)

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日,一道类似流星的湛蓝色光束坠落在大地,此事件引起许多冒险者的好奇,大家都陆续到光束坠落的地点寻找些什么……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?……」所有实况游戏:欢迎实况主进行游戏实况,请在留言附上您的实况视频作者不能及时观看的话,也必定会找时间观看注意事项

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

宇宙:阴影之旅(Cosmic: A Journey Among Shadows)

indienova.com/steam/game/1769100

关于游戏小家伙星行仔意外掉进了到处都是怪物和诡异存在的陌生世界,还把自己的影子弄丢了。……他只有找到影子,才能离开这个地方,只是得先搞清楚到底发生了什么?这儿是什么地方?接下来该往哪儿走?……不同的头目需要不同的策略应对,避开致命攻击,巧妙运用你的独特技能取得胜利!

版本:Early Access


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