小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

周松传

indienova.com/g/zhousongzhuan

一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

时差观察:当下一刻做游戏

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无论我们怎样渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。……所以找到中国一点不让人惊讶,不是?所以看起来我们的确需要对话。你不玩中国的大作?……不需要排斥当下,甚至要有几分感谢它。如果没有现在的缘起,实际也就不需要我们

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎。……本一共由三个相对独立的故事篇章构成,分别是本篇《亿万年的星光》、追加篇《星辰童话》以及特别篇《三万分之一的爱恋……星星的光辉照到这里大概需要亿万年,当我们看到夜空中闪烁的光芒时,那颗星星也许早在亿万年前枯竭粉碎

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏介绍:「冰国的魔女Ⅱ」是一款复古的日式RPG,游戏有简短而又内容丰富的剧情,还有隐藏的小事件等待你发现……游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本的故事设定在

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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雇佣英雄指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有 5 种职业和独特的能力树和专长。……本具有革新动态的回合游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……所以这个算法我们要怎么用呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

版本:Early Access


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