VR Black Hole Travel Hypothesis

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穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆……/触摸板可控制向上和向下以及旋转;修理航天器时,您需要触摸黑烟进行修理,并且需要修理所有位置

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……群体有自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来

种子诞生记

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至此已经八月,做了四个月的项目依然不好玩,此前“无论如何都要做出一个游戏上线”的承诺一直无处不在的打脸……连知名的割绳子都做不起来),即使做休闲小游戏也应该做 ketchApp 那样的,成本又小,生命周期长,广告收费……我虽然不能告诉你们我怎么做,但按大家都知道的,这类游戏就走文艺范,卖情怀,什么独立游戏,什么文艺范,戴上一大堆标签

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

indienova.com/u/jasonhw/blogread/313

我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。……这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……Julia不在了,你也不能和朋友鬼混了。生活还有什么意义?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……是开放世界”而“批评旷野之息和巫师3”,但在“赞美A Short Hike和马力欧奥德赛”时,他却似乎毫不在意……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

其实,寻找音乐人的手段很多也很谱,关键在于游戏开发者的需求是什么,在我的工作经验中,一般把游戏开发者对音乐的需求分为这么几类……(爱好者,二次元游戏组织,类似橙光论坛的大部分用户不在其中):1,明确知道自己需要什么,但不懂音乐,对这类开发者的建议是……C,没钱的开发者,用以上方式找到音乐人后,可以以未来游戏收益分成的方式邀请音乐人加入2,明确知道自己需要什么

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