GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……对此,刘珺也大方分享了他们的经验:“我们的合作并不是IP引进改编,而是共同开发的模式,我们的‘监修’是相互的

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

禁忌试炼(Taboo Trial)

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每一结尾的boss掉落,我们一共四。……没有,请使用兼容模式,我们已经做好了分辨率适配Q6、请问中文怎么设置?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

会员:请再叫我枪神

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不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 博:请再叫我枪神

会员:worship贝塔5115

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我一直觉得生活最卑微处 不是现状如何暗淡 而是看不到未来。 博:worship贝塔5115

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-1-to-3/

唯一值得吐槽的就是床比桌子还高,爬上爬下相当累人,不知是不是为了让人多花点时间坐在桌前,而不是床上…………那句话怎么说来着?——做游戏的也是朋友。……如果对于不能参与这次的活动感到遗憾,你仍可以通过我们的网站和信,了解到留学团队的最新进展,indienova

阿拉斯加卡车司机(Alaskan Road Truckers)

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成为阿拉斯的一名司机,驾驶着您的专属载具,在风刀霜剑和险象迭生的环境中勇敢地生存下来,尽情体验阿拉斯的原始风貌吧……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……请记住,你扮演的是卡车司机,而不是卡车!

会员:oO洋葱圈Oo

indienova.com/u/wb-1867988815

电子和游戏不是电子游戏,宝可梦就是口袋妖怪和宠小,80后。 博:oO洋葱圈Oo

会员:烤鱼(Luna)

indienova.com/u/roustghoti

不会剪辑的平面设计不是好游戏策划。 Steam:roust_ghoti。……博:烤小鱼干_专注减肥失败二十年

版本:Early Access


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