indienova.com/game/mithral-gun-biomechanical
游戏的背景处于人类与机械人战争的时期。……游戏包含一定的随机要素。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋的位置会随机变化,部分地区的敌人也会产生区别
indienova.com/game/park-beyond-beyond-extreme-theme-world
布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……跟她一起打造新颖的庆典游乐园,将完美体验献给极限挑战者……特技演员……还有肾上腺素狂魔!……• 2 座制式设施• 2 个表演艺人与异想成真• 2 个模组与过山车车厢• 1 款轨道类型• 2 张沙盒地图
indienova.com/steam/game/2677490
开发:幻想理戈游戏开发工作室 。……如今快节奏的生活压得人喘不过气,可每当深夜降临,夜空中的繁星与明月给予片刻的宁静,人们在沉睡前放缓脚步……游戏特色可爱的插画动听的音乐三个引人深思的故事我们希望能为玩家在这浮躁的社会带来一些温暖
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/steam/game/951430
、快节奏回合制战斗与生存独一无二的结合体验吧!……、资源管理、随机事件与回合制战斗的经典式角色扮演游戏,您将亲身参与至大量剧情任务中,且您的决策将直接影响剧情进展……当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏
indienova.com/game/dreams-and-nightmares
《梦与恶梦》是一款 CGDC(Christian Game Developers Conference……)社区游戏,纯免费的多人动作 RPG 游戏,4 个现代的朋友分享《但以理书》中的梦和异象。……这些人物能否克服自己的骄傲,在梦中恢复森林的和平,并了解上帝对尼布甲尼撒国王的教导?
indienova.com/groups/post/102126
就要详细讲一讲面向的区别了。单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……之后的战斗机制中,不同方向的攻击所造成的伤害会有很大的区别。……比如可以通过一下公式判断两个单元格A与B的距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z
版本:Early Access
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