游戏基础知识——“选择”的设计方式

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又或者是在《英雄联盟》这款游戏,玩家在没有视野的时候被草丛中突然窜出来的“赵”吓了一跳可能左手就碰到键盘把自己召唤师技能给交了……,比如在当前的版本《争霸艾泽拉斯》以“野性德鲁伊”为例就有“大秘境专用天赋”“团队副本专用天赋”“3V3……这些因玩家“选择”而出现的剧情分支长短不一,比较短的剧情分支就像上面提到的《质量效应》的某些对话选项一样

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

异教徒:狡猾骑士的阴影(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)

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在一个古怪的中世纪维度,不死生物和残忍的惧意完成一项难以想象的事情——麻木不仁地屠宰你整场比赛!……就如烈焰锤矛,地狱权杖和从力量之册释放的魔法!你必须寻找你的仇人!不然倒下的就是你!……无论你是在走路,跑步或者飞,时刻留意你的周围,甚至你的上面和下面。 从7样武器选择吧!

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:寻找程序员和美术

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没有报酬,我希望做好完成后可以开源发布到git上面

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……没有比“真正的”奇迹更加荒谬的了。……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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解读最新的公开新和方案,一些容易混淆的地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者的去留思考

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不过大萌喵在youtube上找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……(其实也是上面那段) float4 o = pos * 0.5; o.xy = float2(o.x,……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……程序补完计划此前写的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

版本:Early Access


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