indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……,实际上就是2次随机。……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法
indienova.com/steam/game/1574310
阻止月理教五年前,在附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月理教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?……你将与超自然事物交流,操纵世界,并通过聆听时间裂缝 — 时空连续体中的不自然撕裂 —来穿越到过去
indienova.com/steam/game/1532300
”是一款出色的角色扮演游戏,带有时间进度战斗系统和简单而疯狂的故事。……我马上告诉你,这并不容易...您认为这只是对糖的追求,在世界颠倒的路上,邪恶是世界所不知道的。……(换句话说,这是一个动态的回合制系统,如果您的对手恢复得更快,您就会在有实力的情况下立即发起攻击)要解决的难题美妙的配乐寻找秘密很多有趣的任务获得经验并学习新技能
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。……那或许就违背了利用“碎片化”的这个大前提。毕竟过多的选择是会消耗精力和时间的。……游戏对刷新时间的控制,也在一定程度上控制了游戏的节奏
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
于是我把目光放在更轻量的策略游戏上,例如我同样很喜欢玩的Bad North,变量,Into the Breach……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,上面可能是一个防御塔,也可能是一个陷阱,你必须在当回合把它们放置在合适的位置上,随着探索的深入,你会获得更好的防御塔或陷阱
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)
indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406
(3)Puzzle game相比于其他追求创新的独立游戏类型更加“独立”,例如卡牌游戏一定程度依赖数值设计……如史丹利的预言,邪恶铭刻等)一定程度依赖剧本。……v=C5FUtrmO7gI
indienova.com/steam/game/1794740
使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子里醒来……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛长时间闭上,你会害怕而死。如果你的眼睛在错误的时刻睁开,你会被怪物杀死
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)