熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……,实际就是2次随机。……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

indienova.com/steam/game/1574310

阻止月教五年前,在附近爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,在不同现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”神秘邪教组织成员正试图打开一个新传送门,想要引来一些东西。他们谁?……你将与超自然事物交流,操纵世界,并通过聆听时间裂缝 — 时空连续体中不自然撕裂 —来穿越到过去

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内协程实现是传统协程简化——在主线程内每一帧给定的时间,引擎通过一定的调度机制来唤醒和执行满足条件协程……下图一次典型协程调用: 图中绿色实心方块协程实际活跃执行时间。……当点击图形上任何一个位置时,选中该时间点(秒为单位),在图形上是绿色竖条

糖的故事(Sugar Story)

indienova.com/steam/game/1532300

一款出色角色扮演游戏,带有时间进度战斗系统和简单而疯狂故事。……我马上告诉你,这并不容易...您认为这只是对糖追求,在世界颠倒路上,邪恶世界所不知道。……(换句话说,这是一个动态回合系统,如果您对手恢复得更快,您就会在有实力情况下立即发起攻击)要解决难题美妙配乐寻找秘密很多有趣任务获得经验并学习新技能

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

Supercell游戏在这一点一直都做非常到位。……那或许就违背了利用“碎片化”这个大前提。毕竟过多选择会消耗精力和时间的。……游戏对刷新时间的控制,也在一程度上控制了游戏节奏

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

于是我把目光放在更轻量策略游戏,例如我同样很喜欢玩Bad North,变量,Into the Breach……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,上面可能一个防御塔,也可能一个陷阱,你必须在当回合把它们放置在合适位置,随着探索深入,你会获得更好防御塔或陷阱

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

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(3)Puzzle game相比于其他追求创新独立游戏类型更加“独立”,例如卡牌游戏一程度依赖数值设计……如史丹利预言,邪恶铭刻等)一程度依赖剧本。……v=C5FUtrmO7gI

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜角色,并通过走到最后找出他故事为什么他会在一个充满恐怖房子里醒来……在眼镜左侧玻璃,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你眼睛长时间闭上,你会害怕而死。如果你眼睛在错误时刻睁开,你会被怪物杀死

版本:Early Access


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