【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

Time Travel VR

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如果穿越时空,你想做些什么?欢迎来到UE4打造的VR时空之旅。……戴上VR头盔,开始体验UE4打造的时空之旅吧。……快速体验惊险刺激VR战斗吧,为了防止眩晕,用vive手柄中间圆盘可以原地转向,避免了头盔快速转向带来眩晕感和头盔线缠绕麻烦

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他两个召唤兽都有操作上的深度,但是想要发挥出来,并不是容易事……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关联系,也制造出好体验

避风港(Haven)

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爱,真的战胜一切?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……◎ 为了比翼双飞,你必须做出牺牲,一切都由你决定。你会为了爱,而牺牲一切?……◎ 在草丛滑空,在这颗梦幻般行星,一路收集流、清除锈蚀并发现神秘之地

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

合金突变(Metal Mutation)

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借鉴不是无脑模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格都有独立特色内容……情怀变成商家手中玩物年代,情怀也是数据。向来如此,便对?……3、商业化商业化成功是我们首要目标,但其成功逻辑来源于:游戏所表达内容,获得同类玩家共鸣和认可

触不可及(Out of Reach)

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暴风雨已经过去,但你仍未脱离险境,海浪将你带到了一个陌生岛屿。……孤岛求生挺过暴风雨和礁石双重侵袭水手可不多,而你是其中一个。……想打造一柄利刃干翻野象建立自己据点吧!

合并房间(Merge Your Room)

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找到散落在公寓里成对物品,并将它们合并,放到它们位置。……每天都有更多玩具,所以找到它们变得更加困难!你能不能收集更多玩具?……你设法比你朋友收集更多玩具

29 DAYS(29 DAYS)

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游戏玩法•本款是回合制的生存游戏,玩家通过操作游戏人物进行游戏,目标是让游戏人物完成生存29天挑战,……: 提名中国独立游戏大赛“最佳叙事” 媒体报道: 腾讯游戏 - 你坚持到29天?……有一天他收到了一封邀请函,邀请函显示,只要他能成功通过29天挑战,便能够得到巨额奖金。”

版本:Early Access


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