带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

地图类似roguelike类型游戏,是随机生成。战斗系统为回合。……玩家可以定制自己飞船各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……Ori and the Will of the Wisps《奥日与黑暗森林》新作,画面风格和玩法与上作基本相同

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……等等细节,玩家行动战略会直接影响战斗胜负。……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

indienova.com/steam/game/1040230

屡获殊荣19世纪roguelike探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意回合探险体验、随机生成游戏世界以及全新剧情故事……《奇妙探险队2》是一款回合制的roguelike探险游戏。……一个重大发现传遍了全世界:在大西洋出现了一些若隐若现神秘岛屿

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

indienova.com/game/amazing-grace-what-color-is-your-attribute

是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作恋爱题材大作。……本由业内知名女性画师”捆枝莉子“担当原画。……为了知晓在尽头等待世界,他们在名为城市画布,描绘出真相

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

为了说明《AC 6》机制变化和设计意图,下文将本作的部分内容与系列旧作中有一定代表机制做了对比。……,V 是距离本最近世代。……以《FA》和《AC V》为代表的旧作中,瞄准是动态过程中焦点,而新作中,机动性占据着诸多机制交叉影响中心位置

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

indienova.com/u/ceasia/blogread/30555

可这些作品不是蒸汽朋克风格的代表作么?怎么还会拥有柴油朋克衍生风格呢?……,于1920年完成设计,但最终未能实施建造计划)苏联朋克的代表作,影视方面,最为经典大概是1980年由苏联与西德合拍电影……,但也只能看做是设计元素上的代表,内核尚有不少差异

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

以及“我”追求,首先,关于“我”是什么?……)、士郎正宗《攻壳机动队》(Ghost in the Shell),亦为经典代表,玩家也可以在《赛博朋克……、“德性我”为内心“道德自觉”价值成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”上的超脱

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……我也不太清楚,不过 Youtube 上的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

极限滑雪(SSX Blur)

indienova.com/game/ssx-blur

在游戏风格还是延续了系列一贯感觉。……远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错再现,在角色滑板后方厂商还添加了发光轨迹线,让玩家更好看清角色动作……,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

《高达生存突击》是由《高达战争》系列团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)