小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大………… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行问题吧

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/steam/game/1275060

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……80个用来构建游戏地图分区。本游戏采用多人轮流,每场游戏可由2-5人共同参与。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备与朋友一起玩 祝好运

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/game/farm-builder

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 80 个用来构建游戏地图分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备与朋友一起玩 祝好运

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

反正我跑地是绝对~ 百米 12 秒 5~”嗯,是的,有时候 12 秒 5 都不到呢,有些 trailer……揍是他俩,动词是呢,“ 举 ” 和 “ 扔 ”,您是不是对这游戏印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来动词是,我不太好说这是词, 肘击?咱就用 “ 撞 ”,很符合他性格,残暴

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/u/root/blogread/25982

反正我跑地是绝对~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……揍是他俩,动词是呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来动词是,我不太好说这是词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他性格,残暴

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/groups/post/92498

反正我跑地是绝对~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……揍是他俩,动词是呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来动词是,我不太好说这是词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他性格,残暴

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