indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大………… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap上测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点
indienova.com/steam/game/1275060
本游戏采用多人轮流制,每场游戏可由2-5人共同参与。……有80个用来构建游戏地图的分区。本游戏采用多人轮流制,每场游戏可由2-5人共同参与。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备上与朋友一起玩 祝好运
indienova.com/game/farm-builder
本游戏采用多人轮流制,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 有 80 个用来构建游戏地图的分区。……本游戏采用多人轮流制,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……3)通过设备模式-无需互联网即可在同一设备上与朋友一起玩 祝好运
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……着色器作用于向量,这意味着我们可以同时执行多个操作。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/root/blogread/25982
反正我跑地是绝对快~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来的动词是,我不太好说这是啥词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他的性格,残暴
indienova.com/groups/post/92498
反正我跑地是绝对快~ 百米12秒5~”嗯,是的,有时候12秒5都不到呢,有些trailer还没看完,就会决定不玩这个游戏了……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……瓦里奥大爷,他带来的动词是,我不太好说这是啥词, 肘击?咱就用 「 撞 」,很符合他的性格,残暴
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