Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴部分,全部是直接在研究所购买官方图片。……,游戏还有很多好看弓和盾,大家如果觉得这种形式的图片鉴赏还不错的话,请评论告诉我,也许会把弓和盾也肝出来吧

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

创新且领先音乐可视化软件,将您喜爱音乐与令人惊叹视觉效果相结合,为您音乐体验增添视觉上的层次。……它可以使用窗口形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕,这样您就可以边工作,边欣赏音乐美妙。……3.Rhythm Master功能支持多种组件,包括图片,粒子效果,帧动画,音乐可视化组件,视频,图片集等

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……(精灵图垂直方向的图片数量)ParticlesMaterial 面板Trail(线索) Divisor……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致小方块与《纪念碑谷》里的风格有点相似。……等方式还能活用微本身社交属性,小游戏加入,可以说是一种互相促进内容所在了

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27844

在简单游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称“硬编码”方式,比如用配置类写好路径读取图标……,或者直接在UI组件写好按钮显示文字等等。……[contentTag];contentText.text = contentStr;}}在这个脚本基础

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

背景故事建立。……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)