indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……写剧情的时候,觉得文案太幼齿,所以就停下来,纠结文笔。因为放射线画不好,就不画了,而去苦练放射线。……但还是不燃……20180331我的eq也是极其蛋疼,很多时候,我总觉得我很明显的表现出了这种情绪……要改
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34331
守时——到点了先走一步顺从——收到,不辛苦,这是我活该的谦逊——啊,这个需求做不了,你找别人吧乐观——……问题不大,明天再改主见——啊对对对,你说的都对豁达——事已至此,先吃饭吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
这个系列,整体上感觉……正在玩儿自封闭。……我能原谅它们的守旧。至少它们去尝试了新的东西。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/u/1016168593/blogread/28485
从看小说到写小说,从玩游戏到做游戏,我一直在寻找着自己想做的事情,尽管这一路上有不少阻碍,哪怕前方是万丈深渊……但我这一生最大的两个愿望便是自己的轻小说能够动画化、游戏化、漫画化等以及做出自己想做的游戏,第一个愿望过于难实现,于是我将目光放在了第二个上。……spoiler]自称神明的少女:爱丽丝•星克莉儿、15岁、140cm、B70/W53/H72、白发,生日
indienova.com/game/3d-double-dealing-character
project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔理沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔理沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了……全屏幕立体的弹幕会给您带来不一样的体验 人物的移动方式从原版的上下左右 变成前后左右上下的立体方式, 能让你体验飞行乐趣的同时能更快乐容易的躲避弹幕
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/steam/game/684250
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢。……三年不亏张翼德,关羽改成小胡子一个因素也是因为不想显得刘备在三人里年纪最小,张飞也因此做了个比较嫩的形象设计……时雨景风蜀二代,“神萍写时雨,晨色奏景风。”
indienova.com/u/asukalin/blogread/29662
RPGMakerMV/blob/master/NobleMushroom.js作者的许可条款说作者に無断で改変……、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
版本:Early Access
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