从无经验到拿奖,一个“草台班子”团队的游戏路

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那么,如果有其他可以做的游戏类型,亚恒就会考虑通过其他玩法来表现《拣爱》的剧情?……为了弱化人物本身,有些故事里面,他甚至没有给每个人物起名字。也是希望玩家能够着重故事本身,而非人物。……这些都需要大量的资料和文档做支撑,才能够将这些你脑中的想法,传达给实际实现这些内容的程序和美术、音乐知道

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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虽然我尝试在这基础修修补补来实现所需,即使功能能够实现,从管理来说也不太直观,我感觉没办法再继续妥协下去了……复杂但实际的故事例子上面两例都是我开发的游戏中比较简单的实例,有没有更复杂的例子呢?……记得我之前说的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”……虽然 D 加密并不会 100% 影响每一款游戏的帧数表现,玩家们普遍不希望见到 D 加密真的登陆 Switch……在《魔咒之地》中,没有两次战斗是相同的。”

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……既要通过做调查的方式扩大测试范围,也要进行针对性的一对一访谈

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是在几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经在《最终幻想V讲了许多,所以如果你是第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……好,还记得这张图?我们继续聊聊它

Esther的游戏手札:#96~100

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一件事倒是可以分享想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏……学习是没有止境更没有分界的,常有殊途同归的时候。还记得我在#35 说的“记忆的自我参照效应”?……#99工业化、或者说制式化的游戏,行业带来的最大冲击并不在游戏内容,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司?……真的一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子。……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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行动在一起,玩在一起,然后每天写集体日记——用声音的方式,做成播客,放在另类播客平台 idlethumbs 。……其中有人在大学打了 5000 小时 DOTA 后,失去了女友,勉强毕业,开启了电竞记者之路,《滚石……真有点时光旅行的故事,没有长大的是我,还是打不好

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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如果把渲染看做画画,材质系统最重要也是最基础的功能,就是在已有线稿的基础,控制如何这里的每个三角形上色……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……如果从背光面观察可以看到还是一部分不太真实的反射,这是因为我们没有考虑方位角维度上的反射强度差异

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

如果把渲染看做画画,材质系统最重要也是最基础的功能,就是在已有线稿的基础,控制如何这里的每个三角形上色……参考学界的一些相关论文,这个问题的基本思路是把每根发丝近似地看成是一个个很小的半透明圆柱体,而可以证明……如果从背光面观察可以看到还是一部分不太真实的反射,这是因为我们没有考虑方位角维度上的反射强度差异

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