影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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-什么是传统文艺的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……,每个演员代表一根故事线,观众在追随这个演员的时候同时代表着他正在顺着这根故事线往下阅读整个故事的梗概……,恶龙为什么要抓公主,公主是怎么被抓走的2.以王子宝剑的升级形式来解锁一些额外的剧情内容,例如玩家在完成森林中精灵之子的支线时解锁了宝剑的火焰符文

从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

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什么是传统文艺的网状叙事,或是非线性叙事:传统文艺上来说,相比较线性叙事,网状叙事更注重多根故事线如何串联在一起……,每个演员代表一根故事线,观众在追随这个演员的时候同时代表着他正在顺着这根故事线往下阅读整个故事的梗概……,恶龙为什么要抓公主,公主是怎么被抓走的以王子宝剑的升级形式来解锁一些额外的剧情内容,例如玩家在完成森林中精灵之子的支线时解锁了宝剑的火焰符文

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

什么?觉得我在开玩笑?还真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

什么?觉得我在开玩笑?还真不是,请接着往下看。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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在这个设计,棋子角色都换成了太空歌剧式的设定。……我在设计尽量放置一些中国元素,旗子、令牌、发型、围巾什么的。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

游戏基础知识——复活与重生

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的“复活与重生”刻画进行简单的整理和总结…………威廉大兄弟然而通过这种方式“复活”的家伙在意识和智力往往会有缺陷,要么就是有什么莫名其妙的疾病,……综上,老铁们如果下辈子投胎到了游戏世界,你要知道那里起死回生什么的很正常,所以如果你有条件的话,一定要让你的亲戚朋友为你选择

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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试论玩家的需求及游戏设计的思路1.玩家体验卡牌游戏给客户带来的体验首先,我们再来看看玩家期望的比赛是什么样子……把这些卡牌都列在观察名单,随时注意!……微搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……游戏特征: ◎ 创造出代表《FF》的点阵角色的涩谷员子也加入进开发队伍之中,所有的画面都以鲜活的 2D

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

杉果娘:【果娘聊天室】B 社给 Steam 国区永涨,对此你怎么看?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

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