CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……我们知道,Specular 表述的材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观看作一个锥形……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据

方寸地牢(Grid Dungeons)

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一款回合策略游戏。……您的任务:战略性地消灭敌人,躲避敌人的攻击,尽量减少对自己队伍的伤害。……您能战胜潜伏的危险?在这个回合地牢策略游戏中,踏上穿越不同地图的战略之旅!

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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这一年 1999 年。世界最受欢迎的电视节目“Smash T.V.”……游戏的目的炸毁眼前的一切,试图比对方抢到更多的现金和奖品。……Smash T.V.

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……,在尽量符合原作的同时此游戏是东方project的二次创作 3D辉针城一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样了

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑:在时间轴,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家如何设计的,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……) : Int { return Std.int(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法检查之间的距离

窗户之外(Outside the Window)

indienova.com/steam/game/1824130

关于我们想要了解《鼠标的人》的最新资讯?……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一的积分才能抵达下一个层级……关于开发者我Liujiajun,这款依然有点微妙的游戏是我第四部Steam的作品,感谢你的游玩,如果在游玩过程中有任何问题或者建议

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战的坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……Q:这个游戏,长的和GitHub的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub的开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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