东方魔女夜市(Touhou Witch's Night Market)

indienova.com/steam/game/3950050

沙将自己所有的魔法道具都卖掉换钱,但还是在“怕亲哥”里输的一分不剩!……偷遍了幻想乡的魔沙遭到不明人物的追杀,不得不加入到最近流行的魔法道具战斗中……但是,魔沙是不会放弃的……可是,如果在对战中失败,迎接魔沙的恐怕就不是什么好事了……游戏玩法你将扮演魔沙,在十天之内搜集各种物品进行组合

Heart World

indienova.com/steam/game/1415580

关于此版本:是一个未更新的版本。……此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……在Steam的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实

心灵世界(Heart World)

indienova.com/game/heart-world

关于此版本: 是一个未更新的版本。……此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……在 Steam 的评论都会看的!为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实

书籍超级市场: 图书馆经理模拟器(Book Supermarket: Library Manager Simulator)

indienova.com/game/book-supermarket-library-manager-simulator

書籍超級市場: 圖書館經模擬器。发行日期:2025-03-13。……组织区域、设定价格、跟上顾客需求,让您的生意蒸蒸日

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

虽然这名字挺起来非常高级,但其实这场大会只不过是由少量喜欢开发Roguelike游戏的人举办的小型讨论会……随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是一个很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora#3 哈哈哈哈,是,但是这个数据不太好判断,我忙试着改改

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长。……最后解释一下1-6行在屏幕打印"GROW"的代码

版本:Early Access


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