游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……如果有子弹打击到护盾, 则对应被击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景。……代码我会尽快上传到Github, 到时大家多提宝贵意见

滑溜高地(Slippery Heights)

indienova.com/steam/game/2708480

香肠的滑溜性质和独特的形状将使任务充满挑战!选择角度然后简单点击推动。……理论这很简单,但实际并非如此...你将不断处于保持平衡的边缘

洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……将这个游戏与其他游戏区分开来的独特元素是,战斗可以发生在洞穴的若干不同层次

PONGNext(PONGNext)

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为一款准备正式发行的游戏进行的实验性质的DEMO,预计在2020年推出正式版本 为一款准备正式发行的游戏进行的实验性质

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

追击力量:终极正义(Pursuit Force: Extreme Justice)

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体验一系列更大规模、更快速的战斗,在坦克、火车、直升机,甚至是飞机双翼狂弹扫射!……Pursuit Force 这次有新血加入,其中有熊心豹胆的飞行员、扣板机不眨眼的枪手,以及飙狂奔的驾驶

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

原则这是真的。但实际,从5-6个控制器减少到了1个控制器在性能方面根本没有任何差别。……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535

庆信没有架steam,这要是在steam的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来占到30%,这是一个非常严重的问题。……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改

索罗灵魂之戒

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Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统

占星VR / Horoscope

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非常适合压力大,需要放松疗愈的现代人,用星情来疗愈心情; 观星场景都经过精心打磨,皇城的恢弘、山脊的宝塔……一场璀璨星空的视觉盛宴,一趟优秀传统文化的精神之旅,也是一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依

版本:Early Access


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