最终幻想 3(Final Fantasy III)

indienova.com/game/final-fantasy-iii

水晶将自己的力量给了他们,并指示他们恢复世界的平衡。……《最终幻想 III》在结合系列前两游戏元素的基础加入了新功能。……游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

indienova.com/game/bao-da-meng-shu

我是一名游戏美术,2013 年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果架了……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁。。……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放 steam 卖呢?你这个完成度肯定有人买

玩家体验:Oculus Rift

indienova.com/indie-game-news/oculus-rift-experience/

我的 Oculus Rift 其实在 7 月 2 日已经拿到,当时写了一篇回复到知乎的相关问答里面……哈~ 颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个……不过如果有体感装置(比如 Razer Hydra)来移动应该会更好,因为我们几乎都是一个人在看,另一个人在操作

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

indienova.com/u/asukalin/blogread/19270

有的人愿意呆在自己的世界里默默逝去,有的人则愿意让自己的世界默默逝去。……尽管本发售日期与故事轴线都在《寻找天堂》之前,也依然建议先玩通《寻找天堂》再到本。……叙事形式,本选择了 wordless 风格,也即《变形记(Anamorphine)》那种,全程不使用任何台词的风格

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

看上去对对当三维物体渲染在二维的平面时,画面就会有多意性。……本使用单纯不含深度的颜色来渲染物体,使得各种物体难以分清,给人一种诗意而模糊的存在感,十分配合本在设计的主题……也许正是作者对自己所擅长的画面风格的坚持,最后从视觉设计方面突破得到了这样一个idea

秽翼的尤斯蒂娅(Aiyoku no Eustia)

indienova.com/game/aiyoku-no-eustia

是继八月社 FORTUNE ARTERIAL 之后的第八,该改变了八月社以往的游戏世界观,以独特的阴郁……没有任何预兆,都市的一角那么突然地失去了浮空之力。随着崩落的地盘,数千人被吸入混沌大地的黑暗中。……堆积如山的绝望渐渐夺取了人们仅存的希冀,即使如此许多人仍是选择让自己就这样的沉沦下去

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

黑洞(Black Hole)

indienova.com/game/black-hole--1

不幸的是,主角醒来后发现全队成员自己一个人了。他只有一个飞船的 AI 作为自己的伙伴了

黑洞(Black Hole)

indienova.com/game/black-hole--2

不幸的是,主角醒来后发现全队成员自己一个人了。他只有一个飞船的 AI 作为自己的伙伴了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)