GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……非金属:反射弱,向各个方向的次表面反射均匀,吸收。……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l的可见程度(shadowing)

风起长安:驭骨人(Feng Qi Chang'an: Yu Gu Ren)

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故事剧本 故事整体字数 15w+,包含共同线三以及三位可攻略角色个人线/后日谈在世界观,我们融合了天干地支……音乐配音 全剧情配音当然是必不可森中人、郭浩然、倒霉死勒三位知名配音演员将演绎游戏中的三位可攻略角色也有……希望能有机会给大家进行试听游戏中还有很多我们用心勾勒之处,在此就不一一列举,不知道是否有引起大家的兴趣我们并不算是很有经验的工作室

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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在第二细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板的盖子写的是“dev only(开发者only)”,……看到这里有的朋友或许已经明白了,以上分析都是我乱说的,实际,从现实角度来说,我想第六这么设计很有可能是为了节约开发成本……、creator游戏中的游戏中:我搁这儿搁这儿呢因为player自动代入了user的角色,使感觉,直到最后一之前

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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值得一提的是,这游戏对我这种手部关节不甚灵活的人士非常友好,因为它本质点击游戏,不涉及复杂操作,……在第二细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板的盖子写的是“dev only(开发者 only)”……看到这里有的朋友或许已经明白了,以上分析都是我乱说的,实际,从现实角度来说,我想第六这么设计很有可能是为了节约开发成本

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

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-------------------------------------------开玩笑的,实际拖了很长时间增加了新的要素……增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七……(实际可以直接发布1.07但是考虑到剧情开在一很……的地方可能会让剧情党玩家很难受,所以延长了时间

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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3.税务地址之谜税务这一块要填的东西比较复杂,其中有税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……即使你身份证的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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原文地址:link前言欢迎来到计算创意学系列第五,在上一中,我们提出了如何以与底层机理无关的标准去评判一系统是不是具有创造力的问题……,才能实现——因此创作过程的意向性是实现这种欣赏必不可的。……Tripod)”:技能、鉴赏力和想象力DARCI 系统的开发者们试图向人们表明,意向性和自主性是一具有创造力的创作过程所必不可

模拟火车世界 4:货运线第 1 章 - 石油篇(Train Sim World® 4: Cargo Line Vol. 1 - Petroleum)

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体验别样的货运任务,Skyhook Games 携手《货运线》开启货运世界第 1 :《石油篇》。……:为获得完整游戏体验,我们建议额外单独购买与《模拟火车世界4》兼容的《米德兰主线》和 and 《大西线……》中各有 2 附加场景和一时刻表模块《米德兰主线》和《大西线》在“浪漫铁路之旅”中还新增了额外章节兼容涂装编辑器和场景编辑器

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一射击/动作游戏,不如说它是一解谜游戏……但如果让我玩,我却还是更愿意把时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动的 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一射击/动作游戏,不如说它是一解谜游戏

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